Cerrado ao entardecer, com árvores retorcidas e uma escarpa ao fundo
Para publishers, investidores, patrocinadores e parceirosP52 · Experiência Original de Investigação RC1 · QA / Preparação de Release

Ecos do Cerrado

Um jogo brasileiro de investigação narrativa sobre documentos, memória e reconstrução.

Desenvolvedor
Wilson Junior, desenvolvedor solo
Engine
Godot 4.7.x
Build
0.8.9.72 — P52 RC1
Pedido de funding
R$ 40.000
01O que é o jogo

Arquivos, mapas e testemunhos como mecânicas de descoberta

Ecos do Cerrado combina investigação documental, narrativa histórica ficcional e tecnologia diegética para transformar arquivos, mapas e testemunhos em mecânicas de descoberta.

Ambientação

Goiânia, Brasil. O jogador permanece em 2026 durante toda a experiência. Camadas históricas, como 1933, são reconstruções documentais geradas e interpretadas dentro da investigação — não há viagem no tempo.

Protagonista e tecnologia

O jogador acompanha Nonolho, utilizando o Thoranico: um sistema ficcional original dentro do universo, usado para analisar documentos, mapas e evidências e reconstruir camadas históricas.

Pilares criativos

  • Investigação documental
  • Atmosfera de Goiás / Cerrado
  • Memória e evidência
  • Thoranico
  • Nonolho
  • Apresentação cinematográfica
02Eixo do projeto

Dossiê de Memória Viva de Goiânia

O projeto é construído como um dossiê: uma investigação que monta a memória urbana a partir de documentos, mapas, fotografias, testemunhos, arquitetura e evidências conflitantes.

Documentos e mapas

Registros e plantas urbanas são o material principal de jogo, não elemento decorativo.

Fotografias e arquitetura

A cidade construída é lida como fonte: fachadas, plantas e marcas de uso.

Testemunhos

A memória oral entra como fonte, com peso próprio e limites próprios.

Evidências conflitantes

As fontes divergem. O dossiê sustenta a contradição em vez de reduzi-la a uma versão oficial única.

Ancorado em 2026

Nonolho está fisicamente em Goiânia em 2026. As décadas históricas são reconstruções documentais e evidenciais — nunca viagem no tempo.

Valor comercial

Um tema brasileiro distinto, com valor cultural e patrimonial, entregue como investigação jogável e não como documentário.

Posicionamento canônico. Esta página não afirma parceria institucional nem acordo com arquivos.

03Loop central

Documentos → análise → conexões → reconstrução → nova hipótese

  1. Etapa 1

    Documentos

    Fontes entram na investigação: registros, mapas, testemunhos e evidências.

  2. Etapa 2

    Análise

    O material é examinado e interpretado por meio do Thoranico.

  3. Etapa 3

    Conexões

    Relações entre documentos e evidências são estabelecidas.

  4. Etapa 4

    Reconstrução

    Uma camada histórica é reconstruída a partir do material conectado.

  5. Etapa 5

    Nova hipótese

    A reconstrução muda a leitura do caso e orienta a próxima linha de investigação.

04Diferenciais

O que diferencia o projeto

Investigação centrada em evidências

A investigação é construída em torno de documentos, mapas, testemunhos e evidências, em vez de depender apenas de árvores de diálogo.

Ambientação brasileira / Goiás

Uma identidade territorial e cultural raramente representada em jogos narrativos.

Memória histórica interpretada a partir de 2026

A memória histórica é lida por meio de uma investigação contemporânea, mantendo o jogador ancorado no presente.

Tecnologia ficcional e IP original

Thoranico é uma propriedade intelectual original: um sistema diegético de análise que sustenta tanto a mecânica quanto a ficção. A apresentação é cinematográfica.

05Build atual

Baseline P52 — 0.8.9.72, Experiência Original de Investigação RC1

Baseline
P52-ORIGINAL-INVESTIGATION-EXPERIENCE-RC1 · 19/08/2026
Build de referência
0.8.9.72
Engine
Godot 4.7.x (declarada)
Visual Book
Premium 2026.10 (edição histórica)
Save schema
1.8
Fluxo estrutural
Menu → créditos PASS estático: 8 capítulos e 19 cenas canônicas
Testes Python
571 / 571 PASS
Sanidade GDScript
96 / 96 PASS · parser independente gdparse 96 / 96 aceitos
Auditoria estática
PASS · 0 referências res:// ausentes
Release audit
PASS · 503 imagens, 576 áudios, 421 entradas de diálogo, 0 diálogos principais desconectados
Áudio
PASS · 18 / 18 buses; proveniência sem alegação falsa de field recording
Visual
PASS
Preflight de experiência
P52 PASS · 14 / 14 controles
Compliance de PI
0 BLOCKER · 0 HIGH · 2 MEDIUM (usos históricos/contextuais ALVIGO para revisão humana)
Gates externos não alegados
Boot, input, render e playthrough no Godot 4.7.1; avaliação perceptual humana de layout, contraste, áudio, ritmo e acessibilidade; inspeção do PCK / EXE, assinatura e distribuição; parecer jurídico, busca marcária formal, contratos e classificação indicativa.
Build pública
Ainda não pública — acesso externo após validação de QA.
Desenvolvedor
Wilson Junior, desenvolvedor solo

Experiência P52 — sete procedimentos autorais nos capítulos 2–8

  • Associação de escalas
  • Mapa de rede
  • Sobreposição de versões
  • Anotação de áudio
  • Consentimento
  • Custódia
  • Edição final
  • Cartas, destinos, mapa e custódia têm drag/drop com paridade funcional por Tab / Enter / botões
  • A comparação de 1960 usa duas reconstruções documentais do próprio projeto, slider de transparência e marca visual
  • Tentativas incorretas recebem três níveis de orientação por capítulo e não criam beco sem saída
  • Ledger local registra fonte, tentativa, conclusão, hipótese, revisão e fechamento; integridade de método e pressão limitadas a 0–100
  • O dossiê final recebe arco de método auditável sem reescrever retroativamente a escolha humana
  • Reação ambiental breve confirma método concluído sem sugerir viagem física

Nota de auditoria

A validação automatizada/estática P52 está verde: pytest 571/571 PASS, sanidade GDScript 96/96 PASS, parser independente gdparse 96/96 aceitos, auditoria estática PASS com 0 referências res:// ausentes, release audit PASS com 503 imagens, 576 áudios e 421 entradas de diálogo e 0 diálogos principais desconectados, fluxo menu → créditos PASS estático com 8 capítulos e 19 cenas canônicas, áudio PASS em 18/18 buses, visual PASS e preflight de experiência P52 PASS em 14/14 controles. O compliance de PI retorna 0 BLOCKER, 0 HIGH e 2 MEDIUM — usos históricos e contextuais ALVIGO em revisão humana —, portanto não se declara liberação jurídica integral. Gates externos permanecem em aberto e não são alegados aqui: boot, input, render e playthrough no Godot 4.7.1; avaliação perceptual humana de layout, contraste, áudio, ritmo e acessibilidade; inspeção do PCK / EXE, assinatura e distribuição; parecer jurídico, busca marcária formal, contratos e classificação indicativa. Não há build pública distribuível, demo pública, export Windows validado nem status release-ready definitivo.

06Pedido de funding

R$ 40.000 — tranche de conclusão

Uma tranche focada na conclusão do produto, e não uma avaliação do estúdio. Publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços permanecem abertos à negociação.

Uso dos recursos

Polimento visual / UI
R$ 14.500
QA, regressão narrativa e export
R$ 7.000
Criativos de lançamento e mídia paga
R$ 6.000
Localização
R$ 3.000
Engenharia de release e preparação das lojas
R$ 2.500
Jurídico, PI e ratings
R$ 2.000
Áudio e VO remanescentes
R$ 1.500
Reserva e ferramentas
R$ 3.500

Total: R$ 40.000

Notas sobre o orçamento

Taxas específicas de crowdfunding do Catarse e meios de pagamento, assim como o cumprimento de recompensas de apoiadores, estão fora do capital direto de publisher/investidor.

A verba de áudio foi reduzida porque trilhas e SFX já estão integrados na build.

Aberto à negociação

Termos de publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços permanecem abertos. Nenhuma posição sobre direitos ou recoup é presumida nesta página.

07Marcos

Três etapas até a preparação para lançamento

  1. M1

    Endurecimento do produto

    Polimento visual + QA cobrindo lógica narrativa e export.

    R$ 21.500
  2. M2

    Preparação para lançamento global

    Localização, engenharia de release, revisão pontual de PI/ratings e acabamento de áudio remanescente.

    R$ 9.000
  3. M3

    Lançamento e contingência

    Criativos de lançamento, mídia paga e reserva de produção.

    R$ 9.500
08O que buscamos em um publisher

Onde um parceiro agrega mais valor

Suporte para concluir e lançar o jogo preservando sua identidade brasileira e sua propriedade intelectual original.

Funding de conclusão

Capital para concluir o trabalho restante de produção.

Orientação de produção

Acompanhamento experiente para um desenvolvedor solo avançando do vertical slice para o lançamento.

Suporte de plataforma e lançamento

Apoio durante o processo de release nas plataformas-alvo.

Localização e publishing global

Suporte de localização e alcance internacional de publishing.

Experiência de go-to-market

Posicionamento e estratégia de campanha para um jogo narrativo.

Identidade preservada

A identidade brasileira do projeto e sua propriedade intelectual original são preservadas.

09Limites

O que não está à venda

Tudo abaixo permanece com o projeto e com seu autor, em qualquer parceria, patrocínio ou acordo de publishing.

  • Controle narrativo
  • Nonolho
  • Thoranico
  • Pistas
  • Evidências
  • Documentos históricos
  • Fatos históricos
  • Desfecho
  • Propriedade intelectual

Os termos comerciais — publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços — seguem abertos. Os itens acima, não.

10Materiais para análise

Materiais disponíveis para avaliação

Novo master de gameplay para publishers

Em preparação — ainda sem link disponível

Build jogável para análise

Ainda não pública — acesso externo após validação de QA

12Contato

Contato direto para publishers e investidores

Desenvolvedor
Wilson Junior
X
@nonolho
Catarse
Ecos do Cerrado

E-mail direto para Wilson Junior. Parceiros, patrocinadores, financiadores e publishers.