Ambientação
Goiânia, Brasil. O jogador permanece em 2026 durante toda a experiência. Camadas históricas, como 1933, são reconstruções documentais geradas e interpretadas dentro da investigação — não há viagem no tempo.

Um jogo brasileiro de investigação narrativa sobre documentos, memória e reconstrução.
Ecos do Cerrado combina investigação documental, narrativa histórica ficcional e tecnologia diegética para transformar arquivos, mapas e testemunhos em mecânicas de descoberta.
Goiânia, Brasil. O jogador permanece em 2026 durante toda a experiência. Camadas históricas, como 1933, são reconstruções documentais geradas e interpretadas dentro da investigação — não há viagem no tempo.
O jogador acompanha Nonolho, utilizando o Thoranico: um sistema ficcional original dentro do universo, usado para analisar documentos, mapas e evidências e reconstruir camadas históricas.
O projeto é construído como um dossiê: uma investigação que monta a memória urbana a partir de documentos, mapas, fotografias, testemunhos, arquitetura e evidências conflitantes.
Registros e plantas urbanas são o material principal de jogo, não elemento decorativo.
A cidade construída é lida como fonte: fachadas, plantas e marcas de uso.
A memória oral entra como fonte, com peso próprio e limites próprios.
As fontes divergem. O dossiê sustenta a contradição em vez de reduzi-la a uma versão oficial única.
Nonolho está fisicamente em Goiânia em 2026. As décadas históricas são reconstruções documentais e evidenciais — nunca viagem no tempo.
Um tema brasileiro distinto, com valor cultural e patrimonial, entregue como investigação jogável e não como documentário.
Posicionamento canônico. Esta página não afirma parceria institucional nem acordo com arquivos.
Fontes entram na investigação: registros, mapas, testemunhos e evidências.
O material é examinado e interpretado por meio do Thoranico.
Relações entre documentos e evidências são estabelecidas.
Uma camada histórica é reconstruída a partir do material conectado.
A reconstrução muda a leitura do caso e orienta a próxima linha de investigação.
A investigação é construída em torno de documentos, mapas, testemunhos e evidências, em vez de depender apenas de árvores de diálogo.
Uma identidade territorial e cultural raramente representada em jogos narrativos.
A memória histórica é lida por meio de uma investigação contemporânea, mantendo o jogador ancorado no presente.
Thoranico é uma propriedade intelectual original: um sistema diegético de análise que sustenta tanto a mecânica quanto a ficção. A apresentação é cinematográfica.
A validação automatizada/estática P52 está verde: pytest 571/571 PASS, sanidade GDScript 96/96 PASS, parser independente gdparse 96/96 aceitos, auditoria estática PASS com 0 referências res:// ausentes, release audit PASS com 503 imagens, 576 áudios e 421 entradas de diálogo e 0 diálogos principais desconectados, fluxo menu → créditos PASS estático com 8 capítulos e 19 cenas canônicas, áudio PASS em 18/18 buses, visual PASS e preflight de experiência P52 PASS em 14/14 controles. O compliance de PI retorna 0 BLOCKER, 0 HIGH e 2 MEDIUM — usos históricos e contextuais ALVIGO em revisão humana —, portanto não se declara liberação jurídica integral. Gates externos permanecem em aberto e não são alegados aqui: boot, input, render e playthrough no Godot 4.7.1; avaliação perceptual humana de layout, contraste, áudio, ritmo e acessibilidade; inspeção do PCK / EXE, assinatura e distribuição; parecer jurídico, busca marcária formal, contratos e classificação indicativa. Não há build pública distribuível, demo pública, export Windows validado nem status release-ready definitivo.
Uma tranche focada na conclusão do produto, e não uma avaliação do estúdio. Publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços permanecem abertos à negociação.
Total: R$ 40.000
Taxas específicas de crowdfunding do Catarse e meios de pagamento, assim como o cumprimento de recompensas de apoiadores, estão fora do capital direto de publisher/investidor.
A verba de áudio foi reduzida porque trilhas e SFX já estão integrados na build.
Termos de publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços permanecem abertos. Nenhuma posição sobre direitos ou recoup é presumida nesta página.
Polimento visual + QA cobrindo lógica narrativa e export.
Localização, engenharia de release, revisão pontual de PI/ratings e acabamento de áudio remanescente.
Criativos de lançamento, mídia paga e reserva de produção.
Suporte para concluir e lançar o jogo preservando sua identidade brasileira e sua propriedade intelectual original.
Capital para concluir o trabalho restante de produção.
Acompanhamento experiente para um desenvolvedor solo avançando do vertical slice para o lançamento.
Apoio durante o processo de release nas plataformas-alvo.
Suporte de localização e alcance internacional de publishing.
Posicionamento e estratégia de campanha para um jogo narrativo.
A identidade brasileira do projeto e sua propriedade intelectual original são preservadas.
Tudo abaixo permanece com o projeto e com seu autor, em qualquer parceria, patrocínio ou acordo de publishing.
Os termos comerciais — publishing, recoup, revenue share, equity e escopo de serviços — seguem abertos. Os itens acima, não.
Em preparação — ainda sem link disponível
Ainda não pública — acesso externo após validação de QA
Quatro destinos oficiais. Qualquer outro canal não é oficial.
E-mail direto para Wilson Junior. Parceiros, patrocinadores, financiadores e publishers.